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Henry Saltaren

Wednesday, 05 September 2012 14:01

CityOne

IBM cityone footer

CityOne: El juego serio en linea de IBM  para simular la ciudad y tomar decisiones inteligentes 

 IBM lanza un video juego online que simula una ciudad con diferentes problemas de negocio y de funcionamiento, para que los usuarios intenten resolverlos con diferentes tecnologías que ofrece la compañia en esta zona virtual.

El juego da la oportunidad al jugador de enfrentarse a los problemas típicos de las grandes ciudades, tales como la superpoblación, la gestión poco eficiente de la energía, la economía estancada en pequeñas empresas y ante todo, un diseño más inteligente de la ciudad, que haga que la población crezca y prospere en el futuro.

Los jugadores pueden escoger de cuatro sectores; Bancario, Comercio, Acueducto y Eléctrico, para resolver problemas tales como monitorear la energía que se distribuye en la ciudad. 

IBM CityOne permite a los usuarios escoger diferentes opciones tecnológicas para comparar los diferentes resultados que se pueden obtener con cada una de ellas. Este juego de IBM disponible en la web desde el 2010, puede ser que lleve a generar un mayor conocimiento de los servicios que puede ofrecer la empresa a las diferentes industrias y personas en el mundo.

IBM ha estado invirtiendo en tecnología para su programa Smarter Planet, el cual tiene como objetivo optimizar los diferentes procesos que se utilizan día a día en el planeta y que podrían generar grande ventas en los próximos años

Wednesday, 05 September 2012 13:13

McDonald's Video Game

McDonald's Video Game

Tomado de wikipedia

McDonald's Video Game es un videojuego online que crítica el estilo de vida McDonald's, producido por La Molleindustria.

macdonaldEs un videojuego de estrategia del estilo del "Age of Empires", en el que el jugador es el director de McDonald's y tiene que controlar todo el proceso productivo y evitar que la empresa entre en quiebra. Para ello dispone de múltiples opciones como cultivar soja transgénica, alimentar a las vacas con harinas animales u hormonas del crecimiento, sobornar a ecologistas, nutricionistas o políticos y hasta utilizar la marca Disney en sus productos para ganar clientes.

Activismo y juego, en una parodia inspirada en la multinacional McDonald's

tomado de: articulo el diario El País de España, julio 20 de abril de 2006

"Juegos políticos contra la dictadura de la industria del entretenimiento". Así define sus proyectos Molleindustria, un colectivo de artistas afincados en Milán fundado en 2003. Su último trabajo, McDonald's videogame, es un proyecto de crítica y contra-información, que permite dirigir la multinacional de comida rápida. "Dirigir una multinacional no es nada fácil; detrás de cada hamburguesa hay un complicado proceso que el jugador tiene que aprender a gestionar", explica Paolo Pedercini, fundador de Molleindustria.

El jugador tiene que controlar todas las fases de la producción: desde la explotación intensiva de pastos y ganadería, hasta la gestión de los restaurantes y la política de difusión de la marca.

"Las relaciones públicas son indispensables para evitar que nuestros enemigos ensucien nuestra marca. McDonald's es mucho más que una cadena de fast-food, es un estilo de vida, un símbolo de la superioridad de la cultura occidental", se lee en las pantallas del juego.

El jugador usa semillas modificadas genéticamente para incrementar sus cultivos de forraje. El juego propone el empleo de hormonas en el crecimiento de las reses. También es vital el control de las informaciones para que ninguna noticia negativa llegue a la prensa.

El proyecto, distribuido gratuitamente, se inspira en los juegos de simulación y se desarrolla en cuatro entornos -el campo, la explotación ganadera, el fast-food y el cuartel general- que predican la insostenibilidad de este proceso.

 

 

Monday, 03 September 2012 13:21

El juego de la Ciudad Eléctrica

 logoelectrocity

Electrocity

Electrocity es un juego en línea1 que ha sido desarrollado para que los estudiantes construyan y administren sus propias ciudades virtuales, tomen decisiones importantes y aprendan de la dinámica de los sistemas y sus interrelaciones para alcanzar el balance. Además es una exploración a las diferentes formas de la generación de energía, la gestión ambiental y muchas otras conceptos y prácticas relevantes en la sociedad cotemporanea. Hay abundancia de información del mundo real contenida en el juego y los estudiantes pueden poner esa información en buen uso.

En los siguientes enlaces puede optener una guía rapida para jugar el juego en idioma español.

  1. Guía Electrocity en formato PDF

  2. Guía Electrocity en OpenOffice

Aunque también puede descargar el aplicativo e instalarlo en la computadora personal, para jugar en forma aislada. Sólo recomendable cuando no exista una buena conexión a la Internet.

Características del juego

  • Es gratuito y se puede jugar en cualquier equipo que tiene instalado Flash player.

  • Es fácil de aprender, pero para los jugadores más avanzados, puede haber una gran cantidad de complejidad.

  • Es fácil y flexible de configurar y administrar para los profesores.

  • Es opcional el registrarse, y cada participante puede como le fue en relación a los demás que lo han jugado.

  • No hay una manera correcta de jugar, existen muchos y variados enfoques que pueden conducir al éxito. Esto no es un juego de lo correcto e incorrecto, sino de pros y contras.

Temas que incluye el juego

  • Generación de electricidad

  • Impacto ambiental

  • Oferta y la demanda

  • Turismo

  • Eficiencia energética

  • Presupuesto y Precios del Consejo Local

  • Comprar y vender en un mercado fluctuante

  • Prospección y extracción de carbón y el gas

  • Y mucho más …

Los estudiantes deberán tratar con la opción de retrasar una recompensa frente a una gratificación instantánea, de la misma manera, enfrentarán a muchos otros dilemas clásicos del mundo real.

Dos juegos nunca son iguales. El paisaje varía en cada juego, eventos aleatorios afectan a su progreso y existen tantas decisiones de interés para tomar, que el estudiante siempre querrá probar “una vez más”.

Para obtener el puntaje más alto, tiene que jugar de manera equilibrada y realista. El jugador necesita escuchar a sus ciudadanos, hacer crecer su ciudad y vigilar este crecimiento, mantener un flujo de caja saludable y el cuidado del medio ambiente.

El juego de la ciudad se puede guardar a mitad de camino y puede cargado de nuevo más tarde.

El juego de la ciudad se puede guardar a mitad de camino y puede cargado de nuevo más tarde.

Una vez que haya finalizado el juego de una ciudad, puede escribir una breve información sobre lo que estaba tratando de lograr y luego publicarlo para que el mundo vea.

Pueden ser enviados correos electrónicos automáticamente a los padres y amigos para invitarlos a visitar la ciudad y le asignen un puntaje.

Usted puede visitar otras ciudades construidas por otros participantes, leer sus descripciones y el puntaje que han logrado.

Energía Nuclear

Nueva Zelanda no posee plantas nucleares y no esta en favor de ellas, esto es una parte importante de nuestra cultura e identidad. Sin embargo, hemos incluido la energía nuclear en Electrocity para que los jugadores pueden explorar todas las opciones. En el juego, la energía nuclear tiene aspectos negativos como todos los otros métodos de generación de electricidad – incluyendo a las personas descontentas, impacto ambiental, alto costo y poca flexibilidad.

Vale la pena señalar que algunos de los efectos reales de la energía nuclear no se pueden simular en un juego tan simple como Electrocity. Estos incluyen el impacto cultural y el cambio climático a largo plazo, y es mejor discutirlo con la clase.

Versiones de respaldo

Si usted está preocupado acerca de su conexión a Internet en clase, puede descargar una versión limitada del juego que se ejecuta en cualquier computadora y no necesita acceso a Internet.

Descargar Windows XP

Descargar Mac OSX

Nota: Las ciudades construidas con estas versiones fuera de línea, no se puede guardar, y no se añadirá al sitio.

Enlaces útiles

Descargas

Los recursos para los profesores fueron desarrollados por Genesis Energy conto con la revisón de Lift Education.

Cómo usar ElectroCity en clase

Proyector

Haga una presentación formal del juego, sus componentes, objetivos y estrategias.

Inicie varios juegos (no es necesario terminarlos) de demostración en forma aislada para lograr que el auditorio se familiarice con los diferentes paisajes de las ciudades y la mecánica del juego. Proyecte los juegos para la clase entera para que todos puedan ver las diferentes ciudades. Después puede conformar grupos de discusión para debatir en detalle los objetivos que desean alcanzar.

Equipos

Dependiendo del numero de computadoras con que cuente, puede organizar los equipos para competir unos contra otros. Inicie un juego y avance 5 rondas, y continuación, dejar que los estudiantes continúen con su propios juegos. Después de 10 minutes, haga que los participantes guarden sus juegos (de instrucciones de como deben hacerlo. ¡Recordares que deben escribir sus contraseñas!). Escriba el código del profesor en la pizarra y asegurarse de que los estudiantes lo digitan cuando el juego de sus ciudades halla finalizado.

Individuos

Si tiene equipos suficientes, cada estudiante puede iniciar su propio juego.

Objetivos

Electrocity no es un juego de ganar o perder. Existen muchas y variadas maneras de jugar y puede establecer objetivos específicos a la clase. Por ejemplo, si desea probar un enfoque ecológico, una ciudad con 50.000 habitantes y una clase A en la categoría de medio ambiente podría considerarse una victoria. O bien, podría centrarse en la economía y pedirles a los participantes obtener la mayor cantidad de dinero posible.

Estar pendiente de la competencia

Después de que sus estudiantes hallan experimentado el juego, haga que revisen la tabla de puntajes y comparen sus resultados con los demás jugadores, en el mismo salón de clase y con los del resto del mundo.

Múltiples lecciones

Electrocity está diseñado para ser flexible, por lo que puede utilizarlo como desee. Un módulo completo que se ocupa de la energía, el medio ambiente, turismo y el crecimiento podría ser el centro en todo el juego, mezcla de clases formales con el juego interactivo y divertido. Usted podrá regresar al juego una y otra vez durante varias semanas y comparar cómo los estudiantes jugaban all principio con la forma en que jueana al final, observar como ponen sus nuevos conocimientos en practica y alentar a los estudiante para que evaluar lo que han aprendido y ha ayudado a tomar mejores decisiones en el juego.

Monday, 03 September 2012 13:19

INNOV8

INNOV8 un Mundo más Inteligente

Formación para comprender problemas y tomar decisiones mediante Juegos Serios

 El plan de Comercio Exterior de la  Facultad de Ciencias de la Administración de la  Universidad del Valle desde hace ya cuatro años ha integrado el video juego de simulación ' Innov8' desarrollado por  IBM, en la asignatura “ Simulación en Mercados Electrónicos ” a fin de permitir a sus alumnos ganar experiencia en el análisis y tomar decisiones en tiempo real.

Con el propósito de fomentar el desarrollo de habilidades y competencias directivas y la comprensión de las complejidades en que operan las organizaciones, el plan de Comercio Exterior ha integrado dentro de su propuesta educativa el video juego de simulación e innovación ' Innov8 ', gracias al cual los estudiantes son capaces de tomar decisiones en tiempo real y trabajar en equipo para alcanzar objetivos de negocio.

El juego da a los alumnos la posibilidad de aprender a responder rápida e intuitivamente a los cambios que se producen en los procesos de negocio y en las demandas del mercado, aplicando principios en  BPM  ( Business Process Management , Gestión de Procesos de Negocio) y tecnologías  BPMN  ( Business Process Modeling Notation , Notación para Modelar la Gestión de Procesos de Negocio) y  SOA  ( Service Oriented Architecture , arquitectura orientada a servicios).

El simulador  INNOV8  reproduce el escenario laboral en el cual los estudiantes se desempeñarán en las empresas del futuro, caracterizadas por los entornos dinámicos y complejos; colaborativos y distribuidos.

El ADA de TIC de la Facultad de Administración quien tiene a cargo la asignatura, se plantea, apostar por ' INNOV8 ' como  elemento pedagógico clave para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje  tanto de las tecnologías digitales como de los procesos operativos, tácticos y estratégicos en la planeación y toma de decisiones gerenciales.

A través de la experiencia práctica simulada, "nuestros alumnos están aprendiendo a afrontar y plantear problemas, la habilidad clave para resolver las cuestiones de futuro".

En cuanto 'Innov8 2.0', cuenta con tres escenarios diferentes:

  • Servicio al Cliente Inteligente (Smarter Customer Service) : Usando un ambiente de Call Center, los jugadores desarrollan formas más eficientes de respuesta a los Clientes, este simulador tiene dos versiones, una igual que las otras la cual se juega en línea y la otra que es un video juego en 3D (el cual puede descargarse previa inscripción del docente en el portal de IBM) mucho más completo en información. La  guía elaborada por los estudiantes y la traducción de SmartWork le ayudarán a comprender el juego.

  • Trafico más Inteligente (Smarter Traffic) : Evalúa los patrones del tráfico existente y re-enviar trafico basado en métricas entrantes

  • Cadena de Suministros Inteligente (Smarter Supply Chains) : Evaluar una cadena modelo tradicional de Suministros, equilibrarlos, exigir y reducir el impacto en el entorno.

Los Jugadores inmediatamente verán como mejorar la práctica de los negocios ayuda a encontrar la rentabilidad, la satisfacción de los clientes y lograr las metas del entorno mientras manejan problemas reales del día a día de la ciudad y del negocio. Una vez que hayan terminado el juego, pueden comparar su puntaje con otros jugadores en los  scoreboards globales (US).

Monday, 03 September 2012 13:15

Juegos Serios

Juegos Serios

INNOV8 1

Los "juegos serios" (del inglés "serious game") es un juego diseñado para un propósito principal, más que para la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanitaria, urgencias, planificación cívica, ingeniería, religión y política.

Un juego serio puede ser una simulación con la apariencia de un juego, pero está relacionado con acontecimientos o procesos como pueden ser las operaciones militares o empresariales.

Los juegos están hechos para proporcionar un contexto de entretenimiento y auto fortalecimiento con el que motivar, educar y entrenar a los jugadores.